Eletiva nº 1 - Fundamentos e Jogos de Volei e Queimada

RESPONSÁVEL


ANA CLARA MAMEDE RABÊLO OLIVEIRA

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • ● VISÃO: Promover a integração e a educação dos fundamentos e regras tradicionais, estimulando o aprendizado através da diversão e do trabalho em equipe.

    ◼ MISSÃO: Proporcionar um ambiente lúdico e educativo onde os alunos possam aprender, socializar e valorizar os jogos de volei e queimada como parte de preparação para os jogos internos do colégio.

    ● OBJETIVOS:

    Objetivo geral:

    Revitalizar e difundir os fundamentos e regras de volei e queimada como forma de preservar a cultura e promover o desenvolvimento social e motor dos alunos do oitavo e nono ano.

    Objetivos específicos:

    • Ensinar aos alunos as regras e fundamentos de volei e queimada por trimestre.

    • Promover a interação entre os estudantes de diferentes turmas.

    • Incentivar a participação ativa e a liderança entre os membros do clube.

    • Valorizar o conhecimento e a capacidade de aprender ao longo da vida;

    • Potencializar protagonismo, corresponsabilidade e replicabilidade;

    ◼ VALORES: Respeito, cooperação, diversão, aprendizado cultural e inclusão.

    ◼ PRIORIDADES: Capacitação dos monitores do clube nas brincadeiras selecionadas. Engajamento dos alunos através de atividades práticas e lúdicas. Acompanhamento contínuo do desenvolvimento social e emocional dos participantes.

    ◼ ESTRATÉGIAS: Realizar reuniões semanais para planejamento e avaliação das atividades. Divulgar e promover o clube através de eventos escolares e redes sociais. Estabelecer parcerias com professores de Educação Física para enriquecer as atividades. Serão utilizadas, durante o desenvolvimento do Clube, metodologias ativas e campeonatos de jogos, trabalhados em equipes e resolução colaborativa de desafios. Com o objetivo de promover a integração e interação das diferentes áreas de conhecimento.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Serão organizados campeonatos e torneios, incluindo queimada e volei. Essas ações terão como foco o incentivo ao espírito esportivo, à cooperação, ao protagonismo juvenil e ao respeito às regras estabelecidas. O encerramento do projeto contará com uma avaliação do percurso, na qual os estudantes poderão expressar suas habilidades adquiridas e refletir sobre as experiências vivenciadas.

    De modo geral, o Projeto Jovem: Fundamento e jogos de volei e queimada pretende contribuir para uma melhor pratica dos esportes, fortalecer as relações interpessoais e promover uma aprendizagem significativa, tornando o ambiente escolar mais participativo, inclusivo e acolhedor.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • • Que os alunos possam compreender a integração e interação entre os colegas.

    • Aumento da participação das turmas nos jogos internos da escola.

    • Melhoria na interação social e na resolução de conflitos entre os participantes.

    • Valorização dos esportes.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Ciências
    •  Educação Física
    •  Matemática



    Eletiva nº 2 - ELA DANÇA, EU DANÇO

    RESPONSÁVEL


    IZA EMANUELLA ARAUJO DOS SANTOS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • VISÃO : Mostrar que todos podem dançar, se divertir e transmitir alegria no espaço escolar, por meio da dança.

    MISSÃO: Fazer com que o máximo de ESTUDANTES possam se interessar pela dança.

    OBJETIVO: Não ter preconceito na dança.

    VALORES: União, criatividade, ritmo e alegria ( FELICIDADE E RESPEITO).

    RESULTADOS ESPERADOS: Que os ESTUDANTES possam começar a dançar sem julgar uns aos outros (com disciplina).

    PRIORIDADES: Transmitir alegria para o público por meio da dança.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • ESTRATÉGIAS: Trabalhar melhor em equipe.

    Habilidades BNCC (EF12EF12) Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças do contexto comunitário e regional, valorizando e resp

    FUNÇÕES DA EQUIPE DE LIDERANÇA E COORDENAÇÃO: Criar coreografias para apresentações escolares referentes a: Danças Urbanas ( Street , Funk, o Passinho, o Freestyle e o Hip Hop, Reels, sertanejo), danças tradicionais e ou folclóricas e Samba.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância será juntamente com as Eletivas no final de cada semestre em uma data a ser escolhida pela corrdenação escolar com todo o público da escola.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Educação Física



    Eletiva nº 4 - CORPO, VOZ E AÇÃO

    RESPONSÁVEL


    KIARA FERNANDES DIAS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Serão trabalhados conteúdos de expressão corporal, ritmo e musicalidade, criação coletiva em dança e reflexão sobre corpo, identidade e convivência, promovendo o protagonismo juvenil, a cooperação e o respeito às diferenças.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • As práticas acontecerão por meio de vivências corporais, jogos rítmicos e dinâmicas de movimento, explorando diferentes formas de expressão corporal. Os estudantes participarão de atividades de criação coletiva, experimentando movimentos, sequências e pequenas coreografias a partir de músicas e temas escolhidos pelo grupo. Também serão realizados momentos de conversa e reflexão, favorecendo a escuta, a cooperação e o respeito

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • As produções do clube serão apresentadas nos eventos escolares, promovendo a participação dos estudantes e o compartilhamento das experiências desenvolvidas ao longo das atividades.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Educação Física
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 5 - Futsal: no espaço escolar

    RESPONSÁVEL


    MURILO BORGES DUARTE

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • FUTSAL: prática no espaço escolar

    VISÃO: Promover o desenvolvimento integral dos alunos por meio do futsal, estimulando a prática esportiva, a socialização e hábitos saudáveis, valorizando o movimento, a convivência, o respeito e a cultura corporal.


    MISSÃO: Oferecer aos alunos de 8 e 9 anos uma iniciação ao futsal de forma lúdica, educativa e inclusiva, contribuindo para o desenvolvimento motor, social e emocional no ambiente escolar.por meio da prática do futsal, valorizando o movimento, a convivência, o respeito e a cultura corporal.



    OBJETIVO: Introduzir os fundamentos básicos do futsal, respeitando a faixa etária dos alunos, incentivando o trabalho em equipe, a disciplina, o respeito às regras e a convivência social.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Aulas práticas com jogos adaptados.

    Atividades lúdicas e recreativas.

    Exercícios de coordenação motora.

    Ensino progressivo dos fundamentos do futsal.

    Dinâmicas em grupo.

    Avaliações contínuas e observacionais .

    Integração com eventos esportivos escolares.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Promover jogos, no final do projeto, com alunos do projeto e convidados de outros projetos incluido na escala. 

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 7 - Conhecendo a Robótica Educacional

    RESPONSÁVEL


    NYCKSSON VIDIGAL VELOZO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • ● VISÃO: Despertar o interesse pelas carreiras de tecnologia e inovação, capacitando os alunos a resolverem problemas reais através da robótica e do pensamento computacional.

    ◼ MISSÃO: Proporcionar um aprendizado prático e teórico onde o aluno deixe de ser apenas um consumidor de tecnologia para se tornar um criador, utilizando os kits LEGO e lógica de programação.

    ● OBJETIVOS:

    • Objetivo Geral: Introduzir os conceitos fundamentais de robótica, mecânica e programação de blocos de forma lúdica e experimental.

    • Objetivos Específicos:

    o Compreender o funcionamento de sensores (distância, cor, toque) e motores.

    o Desenvolver a lógica de programação (loops, condicionais e eventos).

    o Montar protótipos funcionais utilizando engrenagens, eixos e vigas LEGO.

    o Trabalhar a colaboração em equipe através de desafios e missões robóticas.

    ◼ VALORES: Criatividade, raciocínio lógico, persistência, trabalho colaborativo e ética tecnológica.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • ◼ ESTRATÉGIAS: Aulas divididas em "Momento Teórico" (conceito), "Construção" (montagem LEGO) e "Missão" (programação). Uso de desafios de "tapete" (arena) para testar os robôs.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • ◼ RESULTADOS ESPERADOS:

    • Alunos capazes de montar e programar um robô autônomo para realizar tarefas simples.

    • Melhoria no desempenho em matemática e física através da aplicação prática.

    • Desenvolvimento da paciência e resiliência na resolução de "bugs" (erros).


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Ciências
    •  Matemática



    Eletiva nº 8 - Animação Criativa

    RESPONSÁVEL


    ANA CLARA CARDOSO SAAVEDRA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O objetivo central é estimular a autonomia e o trabalho coletivo através da criação de curtas-metragens.

    • Temática: Os próprios estudantes escolhem o tema (ex: dilemas sociais, direitos humanos ou meio ambiente), vinculando a produção ao seu Projeto de Vida.

    • Abordagem: Utilizar técnicas acessíveis como o Stop Motion (fotos sequenciais de objetos ou massinha) ou o Taumatrópio (disco de ilusão de ótica).


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • A execução deve ser liderada pelos jovens, com o professor atuando como facilitador.

    • Pré-produção: Oficina de roteirização e criação de Storyboards (quadrinhos que planejam as cenas).

    • Produção (Mão na Massa):

    o Cenografia: Construção de cenários com materiais recicláveis, brinquedos e massinhas.

    o Captação: Uso de celulares e aplicativos gratuitos de stop motion (ex: Stop Motion Studio).

    • Pós-produção: Inserção de trilha sonora, dublagem e efeitos básicos de edição.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • O encerramento é o momento de compartilhar as vozes juvenis com a comunidade.

    • Cine-Debate: Exibição das obras em um "Festival de Curtas" aberto a pais e comunidade escolar, seguido de debates liderados pelos próprios autores sobre os temas abordados.

    • Exposição Criativa: Mostra dos bastidores, exibindo os bonecos, storyboards e processos de criação.

    • Digital: Divulgação dos vídeos em canais como o YouTube ou redes sociais da escola para ampliar o alcance do impacto social gerado pelos estudantes.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Geografia
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 9 - Juventude em Movimento

    RESPONSÁVEL


    RANIELE CASTRO PEREIRA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Conhecer e reviver brincadeiras que marcaram gerações!

    Os alunos serão protagonistas na construção de memórias, cultura e diversão.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Oficinas, rodas de conversa, brincadeiras.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Realizar campeonato e oficinas de brincadeiras.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 10 - BRINCAR, JOGAR E APRENDER

    RESPONSÁVEL


    REBECA VALENTINA CARDOSO DOS REIS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?

  • VISÃO: Estimular nos estudantes o protagonismo juvenil por meio da aprendizagem ativa e criativa, utilizando jogos digitais como ferramenta de desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e tecnológicas.

    MISSÃO: O Clube Juvenil tem como missão promover o estudo de jogos digitais educativos e inovadores, permitindo que os estudantes aprendam brincando, desenvolvam competências digitais e exerçam seu protagonismo na escola e na comunidade..-

    OBJETIVO: Capacitar os estudantes a assumirem o protagonismo em seu próprio processo de aprendizagem por meio do desenvolvimento de jogos digitais, promovendo criatividade, pensamento crítico, colaboração em equipe e aplicação prática de conhecimentos, de forma que possam transformar ideias em projetos concretos e significativos para a comunidade escolar.

    VALORES: Criatividade, protagonismo juvenil, colaboração, responsabilidade, inovação e aprendizagem ativa, orientados pelo uso consciente da tecnologia como ferramenta de desenvolvimento pessoal, coletivo e educacional.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Introdução aos conceitos básicos de jogos digitais eletrônicos;

    Vivência de jogos educativos e análise crítica de suas mecânicas;

    Desenvolvimento de jogos digitais simples (quiz, jogos de fases, narrativas interativas);

    Uso de plataformas acessíveis de criação de jogos;

    Trabalhos em equipe para criação e testes dos jogos;

    Socialização dos jogos criados com a comunidade escolar;

    Reflexões sobre uso responsável e saudável dos jogos eletrônicos.



  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • RESULTADOS PRETENDIDOS

    Durante o desenvolvimento do Clube Juvenil de Jogos Digitais Eletrônicos, espera-se que os estudantes demonstrem maior engajamento, interesse e participação nas atividades propostas. Pretende-se observar avanços no protagonismo juvenil, com os alunos assumindo papéis ativos no planejamento, na criação e na execução das atividades relacionadas aos jogos digitais.

    Espera-se que os estudantes desenvolvam competências digitais, como raciocínio lógico, resolução de problemas, criatividade, trabalho em equipe e uso responsável das tecnologias. Almeja-se também a melhoria da colaboração entre os participantes, fortalecendo o diálogo, a cooperação e a tomada de decisões coletivas.

    As atividades com jogos digitais eletrônicos deverão contribuir para uma aprendizagem mais significativa, dinâmica e motivadora, estimulando o pensamento crítico e a autonomia dos estudantes, além de favorecer o uso pedagógico consciente da tecnologia no ambiente escolar.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte



    Eletiva nº 12 - Juventude em Movimento

    RESPONSÁVEL


    CRISTHIAN EDUARDO SOARES RODRIGUES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Conhecer e reviver brincadeiras que marcaram gerações.

    Os alunos serão protagonistas na construção de memórias, cultura e diversão.



  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  •  Oficinas, rodas de conversa, brincadeiras.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Campeonato e oficina de brincadeiras.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física
    •  História
    •  Língua Portuguesa
    •  Matemática



    Eletiva nº 14 - FUTSAL: prática no espaço escolar

    RESPONSÁVEL


    HENZO VILA NOVA FERREIRA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • VISÃO: Promover o desenvolvimento integral dos alunos por meio do futsal, estimulando a prática esportiva, a socialização e hábitos saudáveis, valorizando o movimento, a convivência, o respeito e a cultura corporal.

    MISSÃO: Oferecer aos alunos de 8 e 9 anos uma iniciação ao futsal de forma lúdica, educativa e inclusiva, contribuindo para o desenvolvimento motor, social e emocional no ambiente escolar.por meio da prática do futsal, valorizando o movimento, a convivência, o respeito e a cultura corporal.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Aulas práticas com jogos adaptados.

    Atividades lúdicas e recreativas.

    Exercícios de coordenação motora.

    Ensino progressivo dos fundamentos do futsal.

    Dinâmicas em grupo.

    Avaliações contínuas e observacionais .

    Integração com eventos esportivos escolares.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Promover jogos, no final do projeto, com alunos do projeto e convidados de outros projetos incluido na escala. 

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 15 - “Conexão Real: Jogos que Unem Gerações”

    RESPONSÁVEL


    ANA CLARA DA SILVA RAMALHO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Em um contexto em que os jovens passam grande parte do tempo conectados às telas, torna-se essencial criar espaços de convivência presencial que estimulem habilidades cognitivas, emocionais e sociais. A proposta desse projeto é promover o protagonismo juvenil por meio da aprendizagem e mediação de jogos recreativos tradicionais, desenvolvendo habilidades cognitivas e fortalecendo a socialização longe das telas.



  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
    • Desenvolver raciocínio lógico e estratégia.
    • Estimular memória, concentração e tomada de decisão.
    • Incentivar liderança e organização de eventos.
    • Promover interação social saudável.
    • Resgatar jogos tradicionais como alternativa ao uso excessivo de tecnologia.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Língua Portuguesa
    •  Sociologia



    Eletiva nº 16 - MODA SUSTENTÁVEL – REAPROVEITAMENTO E RECICLAGEM

    RESPONSÁVEL


    ANA SOPHIA BUENO DE OLIVEIRA GARCES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Reflexão sobre o consumo consciente, reaproveitamento de roupas e reciclagem de materiais.

    Contribuir para conscientizar os alunos do Ensino Fundamental II sobre os impactos ambientais da indústria da moda e incentivar práticas de reaproveitamento e reciclagem.

    Incentivar  práticas de reaproveitamento e reciclagem por meio de atividades teóricas e práticas

    Estimular atitudes ecológicas no cotidiano dos alunos



  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • O sistema de aulas do coletivo se baseia nos integrantes mais experientes, por meio do Treino Monitorado, compartilhando com os colegas com menos desenvoltura, as técnicas, teoria e vivências coletiva. 

    Seleção e aquisição do material reutilizável para a criação das peças de exposição e do desfile.

    Criação das peças da exposição como das roupas para o desfile.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Culminância das Eletivas e PJ – ensaios finais do desfile para as apresentações na culminância das Eletivas e exposição das peças criadas no 1º e 2º  semestre de 2026.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Ciências
    •  Inglês
    •  Língua Portuguesa